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domingo, febrero 05, 2006

Redes Mesh para proveedores de contenidos

¿Alguien se plantea qué pasaría si, por ejemplo, Madrid dispusiese de una gran red municipal y Nintendo llamase a la puerta de Gallardón para que le permitiera utilizar ancho de banda para sus propios servicios?


Pues esto es lo que ha pasado en Gran Bretaña con The Cloud y Sega; han llegado a un acuerdo para que la empresa de juegos utilice las futuras redes Mesh de TheCloud, con tecnología Tropos, para que así los clientes de aquellos puedan jugar en red a velocidades de “red de verdad”, y no de Internet. Más dinero para el operador, más servicios para el proveedor de contenidos y más funcionalidades para el usuario, quien sin coste adicional (¿o no?) podrá usar juegos y aplicaciones más complejas.